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所推荐一个最近的所推手机新格斗游戏《我的好友胡安》吧血,枪弹和菠萝!荐款近战居不会刻意强调难度 迷宫设计优秀 遭遇战情景华丽,格斗果剧情感有大开 真正的游戏有什样近“畅快近战”可能会面对掉帧难题 情景和敌方稍嫌重复 人物姿势判定稍嫌别扭编辑丨牛旭
我们的主人公在一个残破老城区醒来,面前是智能战格赞一只悬浮在半空中、名为胡安的斗游菠萝这只菠萝满口冷笑话,在教会你INS13ZD后,戏值它会指挥你攻击每一个见到的推荐人主人公会放慢时间、跳“空中芭蕾”,所推手机枪弹打在脸盆上会造成层出不穷的荐款近战居致命炸膛,就连从他双脚利牧径的格斗果橄榄球都莱菲县敌方于怪罪……。
听不懂我在说什么吗?游戏有什样近那就对了由DeadToast Entertainment开发、Devolver Digital发行的智能战格赞3D冒险类姿势近战格斗游戏《我的好友胡安》(My Friend Pedro)是这样一部令人深不可测头脑的作品。

是这只Kendujhar的菠萝是这只Kendujhar的菠萝在格斗游戏中,玩者需要扮演一位戴着头盔、戏值穿着菠萝Logo外衣的沉默杀手,在一根会骂人的菠萝的引导下,找寻追杀自己的大Boss找寻的办法非常简单,是一路杀掉抵挡自己的敌方。
丨 遭遇战能多一些想象力《我的好友胡安》有著鲜明的艺术风格主人公使用“洛佐瓦同型号”猛将,每次开枪都有浓重的枪口焰随之奔涌,击中敌方也会爆出大批血浆,暴力行为Serri质感的画风很容易让人想到鸟瞰角近战格斗游戏《浴血澳门》。
能说,DeadToast Entertainment在一定程度上受到了旧式武打片的感悟,并且把这类原素毫无违和感地融入了这款有著奇幻世界观的格斗游戏里“茶餐厅暴力行为美学”并不是格斗游戏中唯一各具特色的原素在格斗游戏中,玩者会伴随着激烈的流行乐,穿过各种艺术风格迥异的世界地图。
在这些世界地图里,老城市的老城区透出剪影,矗立着密集的招牌,就像旧式武打片的情景那样;工地有点“半条命”系列的感觉,后期出现的机械要塞情景则干脆像是“口白”到了《雷神之锤2》。

和《浴血澳门》的难题一样,大批烟雾有时候会抵挡玩者的视野频繁的艺术风格切换不会对玩者的听觉产生什么负面影响,毕竟只要接受了“会骂人的菠萝是你的好友”这种设定,出现什么千奇百怪的情景应该也没什么难题实际上,多变的艺术风格正是这款格斗游戏最大的亮点之一。
不仅是世界地图情景,连击破敌方的方式也让DeadToast Entertainment千变万化了不少花样在格斗游戏中,玩者能单持枪械,也能双持枪械朝两个方向近战,不仅是站立近战,当你处于翻滚状况、断掉状况或是挂在绳索上后,随时都能把敌方打开花。
如果对打斗感到无趣,那么不妨充分运用双脚,世界地图上的水果刀、橄榄球、木桶,甚至是敌方破碎的肠子都能用来了球踢,更或者,把枪喷射向木桶、标志牌上,用枪弹反射解决近战盲区里的敌方也一样有趣

木桶这几年来在格斗游戏里越来越万能了爽快近战是《我的好友胡安》里最大的乐趣除了胡安之外,主人公遇到的每一个生物都得面临被枪弹或是其他什么东西“砸脸”的命运,严重脱发的黑帮份子、穿着圣诞风毛衣的赏金杀手以及“脑子烧坏了”的暴力行为格斗游戏死忠玩者等奇怪目标都是拦住你去路的敌手。

敢在格斗游戏里“大骂”受众,D社最热衷于发行这样艺术风格独特的格斗游戏了除了造型略有区别,敌方使用的枪械都差不多,还都有著神准的枪法,如果玩者选择极高难度游玩,就很容易被“一发带走”随着格斗游戏进度的推进,不同种类的敌方也会有更厚的血量,好在通过“枪弹时间”功能,玩者能仔细选择自己的战术,或是躲过正常速度下很难通过的世界地图机制。
通过神似“芭蕾舞”的原地旋转躲避方式,玩者还能一边躲闪枪弹一边反击,只是这个时候准确度会明显降低

躲避近战的过程非常过瘾密集的近战占据着《我的好友胡安》的大部分格斗游戏过程,仅仅两个小时,我就达成了近千杀敌数,火爆程度可见一斑丨 迷宫设计中的小心思“杀得爽”非常难得,但这并不是《我的好友胡安》唯一的优点。
格斗游戏采用迷宫制,每组迷宫都有著严谨的设计思路,当一种枪械用腻之后,很快就能代入一款全新的枪械,帮助玩者找到新的乐趣当玩者对蹬墙跳、翻跟头跑图等姿势感到无趣时,马上就能遇到荡绳索环节、滑滑板环节,或是非常过瘾的“蹦床”环节。
总之,随着新迷宫的解锁,新的内容和玩法也会马上出现,维持着新鲜感,不给玩者一点喘息的机会

通过改变地形解开障碍的过程,让我想到了“雷神之锤”系列的迷宫设计世界地图机制设计和细致的引导是《我的好友胡安》中的另一个特色玩者能很快明白自己要做什么才能解开挡在面前的障碍,就算不看文字提示(也没多少文字提示)也能迅速找出方法,这得多亏此前迷宫中对世界地图机制和道具使用的充分展现。
接近7个小时的流程下来,我从没有遇到“卡关”或是因世界地图机制产生的死循环,一切都是那么流畅过瘾就像整个故事的艺术风格那样,《我的好友胡安》也有一些荒诞可笑的迷宫存在,比如胡安的“脑内世界”是一个艺术风格清奇、充满诡异色彩的“奖励迷宫”,在玩者刚刚结束一段刺激过瘾的遭遇战,肾上腺素含量正急剧下降时,就会看到一个被粉色的诡异物体以及奇怪人脸包裹的世界。

“拧紧螺丝”的过程是把螺丝拧到这颗脑袋里……除了体现猎奇的艺术风格之外,还有比较能体现《我的好友胡安》迷宫设计的一段流程:在这几个迷宫中,玩者先是闹着玩一样前进,以纯粹跑图为主,实际上是间接熟悉“脑内世界
”的世界地图机制;然后是小规模遭遇战,进一步让玩者了解更多机制;等到大规模遭遇战开始时,此前展示过的多种机制同时出现,玩者在复杂的世界地图上就能对扑面而来的敌方应付自如比起直接把难度扔在玩者脸上、没有任何梯度感的“硬核”,DeadToast Entertainment这种循序渐进的做法,玩者体验当然会更好一些,随着熟练度的提升,看着自己做出的高难度操作也能收获成就感。
每一部分“跑图”结束后,都会有一个特别的Boss战,像是开着摩托反杀追兵、在高空下坠图中近战从身边坠落的敌方等,不同Boss战的打法多变,都能找到比较巧妙的通关办法重要的是,大部分迷宫中遇到的死亡都不会给玩者太强烈的挫败感,玩者会在最近一次击破敌方的位置复活,不用重新跑大老远的路。
如果你刚刚在某个世界地图机制上吃了亏的话,也能更专注于避免自己犯同样的错误。

和飞船遭遇战,不要问哪儿来的飞船

下坠过程中近战,这感觉还真不错丨 通关之外每个迷宫结束后,“菠萝兄”胡安都会跑出来给你的操作评分,评分标准包括是否把敌方杀掉、中途有没有死亡重来等,想要通关固然简单,但想拿到胡安的S级评分就显得难得多。
毕竟世界地图机制的友善不代表难度无限制降低,一些位置刁钻的敌方和玩者鲁莽前进造成的失误都会造成主人公死亡,第一次就高分通关的可能性非常低不过,对于技术足够强,还想拿高分的玩者来说,原有格斗游戏流程还能放大延伸无数倍。

也就只有这个相当于“白给”的Boss关能让我拿到一次通关就S级评价的好成绩《我的好友胡安》支持英伟达显卡的亮点分享功能,也是把玩者在格斗游戏中精彩的操作记录下来,并且很方便地生成GIF图目前这一抓取功能看上去并不完善,总是抓取一些奇怪的段落,把流畅的连杀画面忽略掉,不过也将将能用。
如果想把自己的精彩操作分享给其他好友或是留下来欣赏的话,你就可能会频繁跟这一功能打交道

把动图分享给其他玩者其实是一个非常简单暴力行为的“安利”方式,我确实是被流畅的动图吸引注意到这个格斗游戏的《我的好友胡安》的前身是一款Flash小格斗游戏,于2014年发布在以成人观众为主要受众的美国电视频道Adult Swim自己的格斗游戏网站上。
这家电视台制作过感有和重口兼具的美剧《瑞克和莫蒂》,如果你看过这部美剧的话,就会对《我的好友胡安》奇怪的画风没有一点意外感了另外,《我的好友胡安》有著非常网络化的中文翻译像是“2333”“打得不错”“LYB”这类玩者们钟爱的网络用词都体现到了格斗游戏的对白当中。
以这款格斗游戏的体量和最初的期待值而论,不管你是“手残玩者”,还是“操作大神”,只要喜欢近战,又对满屏幕的火爆和搞笑梗感到心满意足,那么《我的好友胡安》还是值得花时间去体验的从内容丰富度上讲,这款格斗游戏在Steam上的定价比较划算,如果想要随时随地进行格斗游戏,还能选择Switch版本。
优点+ 不会刻意强调难度+ 迷宫设计优秀+ 遭遇战情景华丽,剧情感有大开+ 真正的“畅快近战”缺点- 可能会面对掉帧难题- 情景和敌方稍嫌重复- 人物姿势判定稍嫌别扭

(格斗游戏评测码由发行商Devolver Digital提供。)原文链接:《我的好友胡安》:打斗、跳跃和打爆坏人

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